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目录

1 元素

1.1 固体

1.1.1 类型为固体的元素

1.2 液体

1.3 气体

1.4 其他

2 植物

3 小动物

4 间歇泉

5 储油石

6 食物

资源是游戏中的各种材料,用于建设和维持基地运转。资源可以通过挖掘、间歇泉喷发、收获植物、饲养小动物、人工合成、太空任务等渠道获得。

资源有类型和其他属性,这些类型和属性决定了资源能以何种方式被储存和使用。

除本文外,读者也可以查阅 Oni Assistant Database(英文)。

关键的生存所需资源之间大都存在着复杂的转化关系。通过资源的循环转化,可以从一些基本资源来源(如喷发水基物的间歇泉)中获取许多其他资源。

元素

元素是矿物、金属和合金的总称。有些元素天然存在于地图中,有些元素需要人工合成,有些元素只能通过太空任务获得。

元素有三种状态:固体、液体、气体。

固体

固体元素有进一步分类:

农业用品

消耗性矿石

可耕种的泥土

过滤介质

工业原料

可液化物

人造材料

金属矿石

其他

有机物

稀有资源

矿物原料

精炼金属

精炼矿物

特殊品

类型为固体的元素

有些元素未作进一步分类而直接标明类型为固体,列在此处:

遗传生物软泥

固态乙醇

液体

主条目:液体

气体

主条目:气体

其他

主条目:真空

植物

主条目:植物

游戏中有着多种植物。某些植物可以食用,某些植物纯属装饰,某些植物有着工业用途。野生的植物需要温度、光照、特定气体环境才能生长。人工种植的植物还需要施肥和灌溉。

小动物

主条目:小动物

游戏中有着多种动物。有些动物产肉和蛋,有些动物产工业资源,有些动物十分漂亮能美化环境。

动物需要温度范围。人工饲养的动物还需要食物或特定气体环境。

间歇泉

主条目:间歇泉

储油石

主条目:储油石

食物

主条目:食物和烹饪原料

复制人需要定期进食食物以维持生命。简单的食物可以直接收获植物而取得,复杂的食物则需要精心烹调多种原料。